Alexandre Saint-Orens

Compétences et expériences Technologies Microsoft

Arcadian-Octo-Turtle

Arcadian-Octo-Turtle est un jeu vidéo réalisé dans le cadre d'un projet d'école durant la 5eme et dernière année d'étude au sein de l'EPSI de Bordeaux.

Quel type de jeu ?

Le premier concept était un RPG. Durant la première phase du développement, nous nous sommes demandé si nous aimerions jouer à ce jeu, la réponse était clairement non. Le jeu manquait clairement de contenu et nous étions limités dans le temps. Nous avons donc décidé de changer l'idée originale du jeu et de partir sur un top down shooter multijoueur.

Arcadian-Octo-Turtle est donc un "Top down shooter".

Technologies ?

Pour le jeu

Nous avons choisi d'utilier Unity 3D. Unity est un moteur graphique et physique 3D. Il permet, de par son abstraction, au développeur de se focaliser sur l'essentiel du jeu sans se soucier des problèmes annexes (gestion des périphériques, gestion mémoire, build vers les plateformes...)

Versionning

Pour le versionning de notre projet nous avons choisi GIT. De par la taille du projet, le site Github ne nous permettait pas d'héberger la totalité du projet. Nous avons donc utilisé Amazon web services, pour héberger un serveur et y installer une version de GIT.

Modèles 3D

Nous avons utilisé Blender pour modéliser la plupart des éléments du jeu. Par manque d'expérience dans les logiciels de modélisation, nous avons également utilisé l'asset store de unity qui est un magasin ou l'on peut trouver énormément de contenu gratuit et payant.

L'équipe

Alexandre Barbez

Johan Henin

Nicolas Machut

Alexandre Saint-Orens

Edouard Souan

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